Carasterísticas de los líderes
Misión: Es la acción que está realizando el lider. Mientras tenga "Disponible" podrá realizar acciones.
Victorias: Número de victorias que tiene acumuladas
Derrotas: Número de derrotas que tiene acumuladas
Provincia: Provincia donde se encuentra
Carisma: Modificador en la moral a favor de sus tropas (mirar combate)
Reputación: Modificador en la moral a en contra de tropas enemigas (mirar combate)
Táctica: Suma a la tirada de bajas en el combate.
Estrategia: Es el número máximo de tropas que puede tener vinculado un lider.
Ataque: Es el multiplicador en Bonificación ofensiva que tienen las tropas en combate.
Defensa: Es el multiplicador en Bonificación defensiva que tienen las tropas en combate.
Posición en Combate: Es la posición que tomará en el combate aunque no tenga tropas vinculadas.
Diplomático: Especifica si un embajador de la Casa.
Lealtad: El porcentaje de obediencia que tiene el lider cuando se le da una orden.
Fortificado: Si se encuentra dentro o fuera de las defensas de la provincia, o si se encuentra Asaltando dichas defensas.
Creación de un lider
En la opción Reclutar nuevos líderes se puede crear nuevos líderes.
Tiene un coste de 500 dragones de oro, y la acción la tiene que realizar un lider disponible en la provincia. Este lider, debe estar disponible, y quedará como entrenando hasta el turno siguiente.
Dicha provincia es la encargada de pagar el precio.
Carisma: Será igual al carisma del lider que lo está entrenando,
menos un número aleatorio del 1 al 4 menos
Lealtad: Es la lealtad del lider que lo entran -10.
Edad: Un número aleatorio del 10 al 30.
Táctica: Un número aleatorio del 1 al 5.
Estrategia: Un número aleatorio del 1 al 3.
Ataque: Un número aleatorio del 1 al 2.
Defensa: Un número aleatorio del 1 al 2.
El resto de valores, irán a Cero. La posición en el combate y el nombre se puede cambiar en la opción Listado de líderes.
Modificaciones de características en combate
Tras una batalla se deben tener las siguientes consideraciónes:
- Ganes o pierdas, si la primera unidad con la que vas es arrasada muere el lider con un 7,8,9,10 sobre 10.
- Si gana la batalla y su primera unidad no es arrasada muere el lider con un 10 sobre 10.
- Si pierde la batalla y su primera unidad no es arrasada muere el lider con un 9,10 sobre 10.
Si ha ganado en una proporción 1:1
Sube +1 al carisma
Sube +1 a la tática con un 6,7,8,9,10 sobre 10.
Sube +1 a la reputación con un 9,10 sobre 10.
Si ha ganado en una proporción 1:2
Sube +1 al carisma
Sube +1 a la tática
Sube +1 a la reputación con un 6,7,8,9,10 sobre 10.
Sube +1 a la defensa con un 9,10 sobre 10.
Si ha ganado en una proporción 1:3
Sube +1 al carisma
Sube +1 a la tática
Sube +1 a la reputación
Sube +1 a la defensa con un 6,7,8,9,10 sobre 10.
Sube +1 a la ataque con un 9,10 sobre 10.
Si ha ganado en una proporción 1:4
Sube +1 al carisma
Sube +1 a la tática
Sube +1 a la reputación
Sube +1 a la defensa
Sube +1 a la ataque con un 6,7,8,9,10 sobre 10.
Si ha ganado en una proporción 1:5
Sube +1 al carisma
Sube +1 a la tática
Sube +1 a la reputación
Sube +1 a la defensa
Sube +1 a la ataque